{"id":134,"date":"2018-06-04T20:22:29","date_gmt":"2018-06-04T20:22:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/?p=134"},"modified":"2018-06-04T20:22:29","modified_gmt":"2018-06-04T20:22:29","slug":"nie-przegrajmy-tej-umowy-pixel-connect-2018","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/?p=134","title":{"rendered":"Nie przegrajmy tej umowy &#8211; Pixel Connect 2018"},"content":{"rendered":"<p>Na pewnym etapie produkcji gry ka\u017cdy deweloper b\u0119dzie musia\u0142 zmierzy\u0107 si\u0119 z samodzielnym przygotowaniem umowy lub ocen\u0105 propozycji porozumienia przygotowanego przez kontrahenta albo wydawc\u0119. Czy tego chcemy, czy nie, nieprawid\u0142owe b\u0105d\u017a niejasne sformu\u0142owanie niekt\u00f3rych postanowie\u0144 mo\u017ce po\u0142o\u017cy\u0107 si\u0119 cieniem nie tylko na sukcesie danej produkcji, ale nawet na przysz\u0142o\u015bci firmy. Zw\u0142aszcza, \u017ce analiza tych postanowie\u0144 nieraz ma miejsce dopiero kilka lat po zawarciu umowy, a skonfliktowane strony wyci\u0105gaj\u0105 z nich rozbie\u017cne wnioski. Dlatego warto zna\u0107 najwa\u017cniejsze problemy, jakie pojawiaj\u0105 si\u0119 w umowach dotycz\u0105cych produkcji oraz wydawania gier, mi\u0119dzy innymi zwi\u0105zane z odbiorem prac, mechanizmami rozliczania wynagrodzenia, karami umownymi, licencjonowaniem w\u0142asno\u015bci intelektualnej i wyborem jurysdykcji. Jak nie przegra\u0107 umowy b\u0119d\u0119 opowiada\u0142 ju\u017c w najbli\u017cszy czwartek (7.06.2018) w Centrum Kreatywno\u015bci Targowa\u00a0(ul. Targowa 56, Warszawa) podczas Pixel Connect 2018.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Nie_przegrajmy.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-136 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Nie_przegrajmy-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"515\" height=\"515\" srcset=\"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Nie_przegrajmy-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.videogameslegal.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Nie_przegrajmy-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.videogameslegal.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Nie_przegrajmy-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.videogameslegal.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Nie_przegrajmy-552x552.jpg 552w, https:\/\/www.videogameslegal.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Nie_przegrajmy.jpg 780w\" sizes=\"(max-width: 515px) 100vw, 515px\" \/><span style=\"color: #000000;\">__________________________________<\/span><\/a><\/p>\n<p>Ilustracja tytu\u0142owa &#8211;\u00a0<a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/rShWIdhcYOw?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Arthur Miranda<\/a>\u00a0na\u00a0<a href=\"https:\/\/unsplash.com\/search\/photos\/conference?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\">Unsplash<\/a><\/p>\n<div class=\"fcbkbttn_buttons_block\" id=\"fcbkbttn_left\"><div class=\"fcbkbttn_like \"><fb:like href=\"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/?p=134\" action=\"like\" colorscheme=\"light\" layout=\"standard\"  width=\"450px\" size=\"small\"><\/fb:like><\/div><div class=\"fb-share-button  \" data-href=\"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/?p=134\" data-type=\"button_count\" data-size=\"small\"><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"post-excerpt\">Na pewnym etapie produkcji gry ka\u017cdy deweloper b\u0119dzie musia\u0142 zmierzy\u0107 si\u0119 z samodzielnym przygotowaniem umowy lub ocen\u0105 propozycji porozumienia przygotowanego&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":138,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/134"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=134"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/134\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":140,"href":"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/134\/revisions\/140"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/138"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=134"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=134"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=134"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}