{"id":129,"date":"2018-03-10T17:04:35","date_gmt":"2018-03-10T17:04:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/?p=129"},"modified":"2018-03-10T17:04:35","modified_gmt":"2018-03-10T17:04:35","slug":"multimedialny-znak-towarowy-mlotem-na-klonerow","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/?p=129","title":{"rendered":"Multimedialny znak towarowy m\u0142otem na kloner\u00f3w?"},"content":{"rendered":"<p>\u015acieranie si\u0119 na znaki towarowe nale\u017cy do sta\u0142ego repertuaru potyczek w bran\u017cy growej, a ostatnie zmiany we wsp\u00f3lnotowym prawie znak\u00f3w towarowym pozwol\u0105 jeszcze rozszerzy\u0107 repertuar dost\u0119pnych zagra\u0144. Dlaczego? Ot\u00f3\u017c, zniesiony zosta\u0142 wym\u00f3g przedstawienia w zg\u0142oszeniu graficznej reprezentacji znaku, kt\u00f3ry dotychczas utrudnia\u0142 dokonywanie zg\u0142osze\u0144 niekonwencjonalnych znak\u00f3w towarowych m.in. d\u017awi\u0119kowych, holograficznych, zapachowych i multimedialnych, takich jak renderowany filmik na silniku gry zapisany w formacie MP4. Wcze\u015bniej imano si\u0119 r\u00f3\u017cnych, niekoniecznie skutecznych sposob\u00f3w graficznego zobrazowania takich znak\u00f3w np. za\u0142\u0105czaj\u0105c sonogramy (znak d\u017awi\u0119kowy) lub formu\u0142y chemiczne znak\u00f3w (znak zapachowy).<\/p>\n<p>Z dobrodziejstw nowych przepis\u00f3w postanowiono szybko skorzysta\u0107, poniewa\u017c w pa\u017adzierniku 2017 roku do Urz\u0119du do spraw W\u0142asno\u015bci Intelektualnej UE (EUIPO) wp\u0142yn\u0119\u0142o zg\u0142oszenie multimedialnego oznaczenia b\u0119d\u0105cego (mniej wi\u0119cej) <a href=\"https:\/\/euipo.europa.eu\/eSearch\/#details\/trademarks\/017282203\">nagraniem bullet kill-cam z gry Sniper Elite 4<\/a>. Ten wniosek zainspirowa\u0142 pytanie, czy znaki towarowe stan\u0105 si\u0119 teraz narz\u0119dziami do ochrony mechaniki gier wideo? Z jednej strony, wykorzystywanym do walki z klonami a z drugiej do gn\u0119bienia konkurencji. Poni\u017cej link do artyku\u0142u Kostyantyna Lobova, kt\u00f3ry nieco prowokuje tytu\u0142em <a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/articles\/2018-02-19-multimedia-trademarks-kill-cloners\">\u201eHow multimedia trade marks could kill cloned games\u201d<\/a>.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"700\" height=\"525\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WvGurDybTm4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Critical miss czy headshot?<\/strong><\/p>\n<p>W praktyce przydatno\u015b\u0107 znaku multimedialnego do szar\u017cowania na konkurent\u00f3w-kloner\u00f3w jest bardzo ograniczona. Przede wszystkim nagranie ze Sniper Elite 4 to na razie jedynie zg\u0142oszenie, \u017cadne prawo ochronne nie zosta\u0142o jeszcze przyznane. Zreszt\u0105 intencj\u0105 wnioskodawcy niekoniecznie jest uzyskanie jakiego\u015b realnego monopolu na kill-cam w odniesieniu do gier wideo oraz innych produkt\u00f3w wskazanych w zg\u0142oszeniu. By\u0107 mo\u017ce chodzi o przetestowanie jaka b\u0119dzie reakcja urz\u0119du i konkurent\u00f3w na domaganie si\u0119 ochrony takiego oznaczenia oraz o sprawdzenie czy zg\u0142oszenia tego typu maj\u0105 w og\u00f3le szanse powodzenia. Nawet je\u015bli EUIPO zarejestruje omawiany znak, to bardzo prawdopodobne jest, \u017ce inni deweloperzy b\u0119d\u0105 podejmowali pr\u00f3by jego uniewa\u017cnienia. Zrobi\u0105 to najp\u00f3\u017aniej w chwili, gdy w\u0142a\u015bciciel znaku pozwie ich o naruszenie jego prawa poprzez zastosowanie kill-cam w jednej z gier. Parafrazuj\u0105c Wis\u0142aw\u0119 Szymborsk\u0105, tyle wiemy o naszych znakach towarowych, ile je sprawdzono.<\/p>\n<p>A do sprawdzania jest ca\u0142kiem sporo. \u201eGraficzna przedstawialno\u015b\u0107\u201d znaku to jedynie wym\u00f3g formalny i jego zlikwidowanie nie usuwa pozosta\u0142ych oczekiwa\u0144, jakie stawia si\u0119 przed oznaczeniem, na kt\u00f3re mia\u0142oby zosta\u0107 przyznane prawo ochronne. Po pierwsze, ka\u017cde oznaczenie, kt\u00f3re mia\u0142oby by\u0107 znakiem towarowym \u2013 przedstawialne graficzne albo nie \u2013 musi nadawa\u0107 si\u0119 do odr\u00f3\u017cniania towar\u00f3w (lub us\u0142ug) jednego przedsi\u0119biorstwa od towar\u00f3w innego przedsi\u0119biorstwa. Co w praktyce oznacza to \u201enadawanie si\u0119\u201d? Znak musi by\u0107 samodzielny wzgl\u0119dem towaru, czyli nie mo\u017ce by\u0107 narzucony ani przez natur\u0119 towaru (gry komputerowej) ani przez jego cech\u0119 funkcjonaln\u0105. Wykluczone s\u0105 te\u017c oznaczenia opisuj\u0105ce jedynie na cechy takiego towaru. Przyk\u0142adowo Apple dla produkcji jab\u0142ek &#8211; zarazem Apple dla producenta sprz\u0119tu komputerowego nie jest opisowe. Tymczasem nagranie integralnego fragmentu rozgrywki z kolejnej cz\u0119\u015bci serii Sniper Elite jest nie tylko funkcjonalnym elementem tego programu komputerowego, ale jednocze\u015bnie sprowadza si\u0119 do zakomunikowania odbiory jednego z aspekt\u00f3w rozgrywki &#8211; mechaniki prezentowania w zwolnionym tempie i z kilku r\u00f3\u017cnych uj\u0119\u0107 przebiegu egzekucji wykonanej przez gracza na przeciwniku wskutek oddania celnego strza\u0142u.<\/p>\n<p>Po drugie, od znaku towarowego wymagamy \u201ejednolito\u015bci\u201d, czyli mo\u017cliwo\u015b\u0107 \u0142atwego zapami\u0119tania znaku, bez poddawania go dodatkowej analizie. Przechodz\u0105c dowoln\u0105 alejk\u0105 w supermarkecie mijamy dziesi\u0105tki znak\u00f3w towarowych, trudno sobie wyobrazi\u0107, \u017ceby\u015bmy musieli poddawa\u0107 je pog\u0142\u0119bionemu badaniu rozgl\u0105daj\u0105c si\u0119 za konkretn\u0105 mark\u0105 jogurtu. Dlatego znakami towarowymi (s\u0142ownymi) s\u0105 kr\u00f3tkie, chwytliwe frazy, ale ju\u017c nie wielokrotnie z\u0142o\u017cone sentencje albo wyraziste logotypy a nie grafiki Albrechta D\u00fcrera (w ka\u017cdym razie to jedna z przyczyn). Czy powt\u00f3rzona kilka razy sekwencja oddawania strza\u0142u, zbli\u017cenia na pocisk a finalnie penetracji przez ten ostatni czaszki oponenta jest wystarczaj\u0105co syntetyczna? Przekonamy si\u0119, lecz budzi to moje w\u0105tpliwo\u015bci.<\/p>\n<p>Przeszk\u00f3d jest du\u017co wi\u0119cej ni\u017c wymienione przeze mnie, poniewa\u017c nawet \u201eniegraficzny\u201d spos\u00f3b przedstawienia znaku musi by\u0107 jasny, precyzyjny, samodzielny, \u0142atwo dost\u0119pny, zrozumia\u0142y, trwa\u0142y i obiektywny. Ponadto, nawet gdyby obali\u0107 wszystkie w\u0105tpliwo\u015bci, to nie oznacza jeszcze, \u017ce implementowanie funkcji kill-cam w grze b\u0119dzie stanowi\u0142o naruszenie prawa ochronnego. Na tym etapie w\u0142a\u015bciciel znaku m\u00f3g\u0142by napotka\u0107 co najmniej kilka dalszych problem\u00f3w, takich jak ocena podobie\u0144stwa oznacze\u0144 i ryzyka wprowadzenia odbiorc\u00f3w w b\u0142\u0105d\u2026<\/p>\n<p>__________________________________<\/p>\n<p>Ilustracja tytu\u0142owa \u2013 <a href=\"http:\/\/sniperelite4.com\/pl\">Sniper Elite 4<\/a><\/p>\n<div class=\"fcbkbttn_buttons_block\" id=\"fcbkbttn_left\"><div class=\"fcbkbttn_like \"><fb:like href=\"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/?p=129\" action=\"like\" colorscheme=\"light\" layout=\"standard\"  width=\"450px\" size=\"small\"><\/fb:like><\/div><div class=\"fb-share-button  \" data-href=\"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/?p=129\" data-type=\"button_count\" data-size=\"small\"><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"post-excerpt\">\u015acieranie si\u0119 na znaki towarowe nale\u017cy do sta\u0142ego repertuaru potyczek w bran\u017cy growej, a ostatnie zmiany we wsp\u00f3lnotowym prawie znak\u00f3w&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":130,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/129"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=129"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/129\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":131,"href":"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/129\/revisions\/131"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/130"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=129"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=129"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.videogameslegal.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=129"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}